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关于关键词 的检测结果,共 34
【服务器与存储】 c 消息中间件(mq4cpp)
walterpeng | 2023-04-10 18:37:23 | 阅读(490) | 评论(0)
【服务器与存储】 c#中split用法~
姜小花1 | 2020-07-02 15:33:48 | 阅读(2070) | 评论(0)
string[] sarray=str.split(new char[2] {'j','s'}); foreach(string i in sarray) response.write(i.tostring()   ""); 输出结果:aaabbbcccdddeee3、用单个字符来分隔:string str="aaajbbbjccc";string[] sarray=str.split('j');foreach(...【阅读全文】
【服务器与存储】
| 2017-11-23 14:09:28 | 阅读(2860) | 评论(0)
【正文】       erpproccessor是其中一个处理器,里面的实现类继承了iusersync接口。oaproccessor是另外一个处理器,同样的里面有一个实现类继承了iusersync接口。
【服务器与存储】
| 2017-01-06 14:00:38 | 阅读(870) | 评论(0)
什么是kbengine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用kbengine插件能够快速与(unity3d、ue4、ogre、html5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用c 编写,游戏逻辑层使用python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
【服务器与存储】
| 2017-01-06 13:59:51 | 阅读(690) | 评论(0)
凯发k8官网下载客户端中心官网,论坛,qq交流群:461368412什么是kbengine?一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用kbengine插件能够快速与(unity3d、ue4、ogre、html5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端引擎层使用c 编写,游戏逻辑层使用python(支持热更新),开发者无需重复的实现一...
【服务器与存储】
| 2015-09-14 14:11:04 | 阅读(14870) | 评论(0)
问题报错:
configure: error: package requirements (protobuf >= 2.6.0) were not met:

no package 'protobuf' found

consider adjusting the pkg_config_path environment variable if you
installed software in a non-standard prefix.
...
【服务器与存储】
| 2015-09-10 12:08:24 | 阅读(1330) | 评论(0)

hiredis是redis数据库的c接口,目前只能在linux下使用,几个基本的函数就可以操作redis数据库了

【阅读全文】

【服务器与存储】
| 2015-07-22 16:52:56 | 阅读(2410) | 评论(0)
d
【服务器与存储】
| 2015-07-06 21:28:49 | 阅读(1890) | 评论(0)
g
【服务器与存储】
| 2014-11-05 16:53:14 | 阅读(2050) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的i/o, 这样当可以从一个socket中...
【服务器与存储】
天煞孤行 | 2014-10-25 11:18:58 | 阅读(1940) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的i/o, 这样当可以从一个socket中...
【服务器与存储】
| 2014-10-23 14:06:21 | 阅读(1880) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的i/o, 这样当可以从一个socket中...
【服务器与存储】
| 2014-10-23 14:02:58 | 阅读(1420) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的i/o, 这样当可以从一个socket中...
【服务器与存储】
| 2014-10-23 10:24:41 | 阅读(1320) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的i/o, 这样当可以从一个socket中...
【服务器与存储】
wangspace | 2014-10-19 20:26:19 | 阅读(8420) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的i/o, 这样当可以从一个socket中...
【服务器与存储】
| 2014-09-25 11:11:54 | 阅读(950) | 评论(0)
c
【服务器与存储】
| 2014-04-25 15:36:01 | 阅读(0) | 评论(0)
ibm server似乎有个特性,当系统完成第一次raid设定后,下次开机将不会出现raid config的提示。以下为解决方法:f1进setup utilityboot manager → add boot option → legacy only(enter)back to setup utility → start options → legacy only(enter)done.
【服务器与存储】
| 2013-10-09 10:58:53 | 阅读(2480) | 评论(0)
mq4cpp
【服务器与存储】
| 2013-04-01 09:32:03 | 阅读(500) | 评论(0)
因此在五六个星期后,这很难。c罗没有解释,这一条款的存在让皇马左右为难,其他没有什么作为。随后又封堵了维罗索禁区外的射门,阿隆索等球员也都认为这对皇马的表现不会构成太大影响。这是必须要达成的目标。英超-两新援破门铁卫头槌 利物浦主场3-1博尔顿 英超第3轮:利物浦3-1博尔顿 讯 北京时间8月28日星期天凌晨0点30...
【服务器与存储】
| 2013-01-22 14:44:39 | 阅读(1170) | 评论(0)
    2n-2>=n           如果按主机划分:n为0的个数,n为主机数           如果按网络划分:n为1的个数,n为网络数a、b、c三类网络子网数目与子网掩码的转换表,以供参考。a类:子网数目 占用...
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