慢行者
分类: linux
2013-05-24 15:55:06
一、开发环境
二、实现步骤
1. 硬件原理图分析。由原理图可知每个按键所用到的外部中断分别是eint8、eint11、eint13、eint14、eint15、eint19,所对应的io口分别是gpg0、gpg3、gpg5、gpg6、gpg7、gpg11。再由按键的接口电路可知,当按键按下时按键接通,中断线上原有的vdd33v高电平被拉低,从而触发中断的产生。
1)按键驱动基本框架。这里我就指定主设备号为232,简单的注册为字符设备,另定义了一个结构体把按键要用到的资源组织起来
#include <linux/kernel.h> #include<mach/regs-gpio.h>
#include<mach/hardware.h> |
#include<linux/poll.h> //poll要用到的头文件
//设备操作列表 |
//中断要用到的头文件
#include<linux/interrupt.h>
#define key_down 0 //按键按下
static volatile int key_status[key_count]; //记录6个按键的状态
static int buttons_open(struct inode *inode, struct file *file) |
#define key_timer_delay1 (hz/50) //按键按下去抖延时20毫秒
static volatile int ev_press = 0; //按键按下产生标识,用于在读设备的时候来判断是否有数据可读,否则进程睡眠
static declare_wait_queue_head(button_waitq); //等待队列的定义并初始化
//判断当前按键的状态已经抬起后才服务中断
wake_up_interruptible(&button_waitq); |
5)读设备的实现。从电路图可以看出按键设备相对于cpu来说为输入设备,所以这里只有read,而没有write
static int buttons_read(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *offp) |
//驱动程序中的轮询,用于应用程序中的轮询查询是否可对设备进行访问 |
static int buttons_close(struct inode *inode, struct file *file) |
3. 完整的按键驱动代码
/* |
#cp -f my2440_buttons.c /linux-2.6.30.4/drivers/char //把驱动源码复制到内核驱动的字符设备下 |
#gedit /linux-2.6.30.4/drivers/char/kconfig //添加按键设备配置 |
config my2440_buttons |
#gedit /linux-2.6.30.4/drivers/char/makefile //添加按键设备配置 |
obj-$(config_my2440_buttons) = my2440_buttons.o |
5.配置内核,选择按键设备选项
#make menuconfig |
device drivers ---> |
6. 编译内核并下载到开发板上,查看已加载的设备:#cat /proc/devices,可以看到my2440_buttons的主设备号为232
7.编写应用程序测试按键驱动,文件名:buttons_test.c
#include <stdio.h> |
8.在开发主机上交叉编译测试应用程序,并复制到文件系统的/usr/sbin目录下,然后重新编译文件系统下载到开发板上
#arm-linux-gcc -o buttons_test buttons_test.c |
9. 在开发板上的文件系统中创建一个按键设备的节点,然后运行测试程序,效果图如下,观测按开发板上的按键时,在串口工具中会输出对应按键被按下的信息,也不会出现抖动现象(即按某个按键时,不会多次产生该按键按下的情况)
三、补充问题
1.当我们启动开发板后,按键驱动就会被自动加载,这个时候,我们执行#cat /proc/interrupts命令查看系统当前使用的中断情况,没有发现有按键的中断,这是为什么?看看我们的驱动代码就知道了,原来,按键驱动中的中断申请是在设备打开里面,这个时候设备只加载了还没有打开,所以这里还没有
2.修改驱动代码,把中断的申请放到设备初始化加载里面(即将open中所有的代码移到button_init中),再来看看系统中断使用的情况,按键的中断就出现了。52、55、57、58、59、63分别为6个按键的中断号,key0~key5按键名称就是驱动中提到注意的地方(注意这个名称,在后面的一个现象中会出现),就是在这里出现了